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在91wan大俠傳中,烈槍是一個可攻可守的職業(yè),而并不是一個防高血厚的沙包!從游戲公測開始至今烈槍一直是一個備受爭議的角色,其最主要的原因就是烈槍的特色一直沒能很好的體現(xiàn)出來,即便是時至今日,在烈槍新的技能推出以及俠侶加強(qiáng)之后,對于烈槍的玩法及其強(qiáng)弱也依舊廣為爭議,今天我來談?wù)剛€人對烈槍玩法的心得體會。
烈槍的屬性選擇:
烈槍實際上是包含了兩種截然不同的發(fā)展策略,一是輸出槍(重于前中期發(fā)展),二是防御槍(重于后期發(fā)展)
1、輸出槍
首先要說明,對于80級以前的烈槍,本人還是要極力的推薦輸出槍,現(xiàn)在套裝可以用銀兩回爐了,80之后轉(zhuǎn)型并不是不可能的,為什么推薦輸出槍呢,因為一開始去走防御路線,對于大多數(shù)需要踏踏實實升級的玩家來說,防御槍損失了幫派boss這塊陣地,在銀兩感悟方面的損失較大,非常不適合前期的積累,另外早期的俠侶成長不夠,防御槍的招式也難以成型,持久戰(zhàn)消耗戰(zhàn)對于防御槍是不利的。那么輸出槍應(yīng)該怎樣去選擇裝備怎樣去堆砌屬性呢,這里給出一個策略:
1)、升級加點全部加持體質(zhì),不用說,體質(zhì)加點的收益是最大的,而臂力,筋骨,根骨這些加點只有個位數(shù)的加成實在是不劃算
2)、裝備洗練上,推薦體質(zhì)、臂力搭配,體質(zhì)是必須的,臂力主要配合輸出槍的性質(zhì),加強(qiáng)外功
3)、裝備的百煉屬性,推薦以生命、外功、暴擊、速度為第一追求,外功、暴擊最好是每件必備,其次是命中、閃避屬性,韌性可以不必考慮
4)、魂石的升級、輸出槍較為依賴魂石的級別,突出發(fā)展暴擊、速度,但是如果裝備上命中閃避屬性較少,在魂石上可以優(yōu)先考慮兌換這一類的魂石。
注解:輸出槍就是要突出強(qiáng)力的外功,高暴擊,高速度以及適當(dāng)?shù)拿信c閃避,當(dāng)然了,按照加點和洗練的分配,生命上也不會過低。
輸出槍的外功是基礎(chǔ),因此裝備上8件含有外功屬性為宜;輸出槍暴擊、速度絕不能低,因為要搶占先機(jī),要瓜分boss,最好有6-8件裝備涵蓋此屬性;第二現(xiàn)在的版本,命中與閃避是兩個至關(guān)重要的屬性,在確保輸出效率與輸出環(huán)境的同時,裝備上至少有3-4件有命中與閃避的屬性較為合理;最后是生命,這也是一個根本,生命在任何戰(zhàn)斗中對于輸出槍都是越多越好,按照上面的分配,3-4件甚至6件裝備中有生命屬性為宜。魂石是輸出槍的重要支撐,如何在其他輸出職業(yè)中占有一席之地,魂石起了決定性作用,魂石可以很好的彌補(bǔ)屬性上的不足,特別是對于裝備成型的輸出槍,魂石是調(diào)整屬性搭配的重要工具。
經(jīng)過調(diào)整后輸出槍的輸出屬性配比按照其權(quán)重進(jìn)行演繹如下(8件裝備32屬性空間,魂石給予相當(dāng)于裝備的10個屬性性空間):
命中4~5---暴擊8---速度6---閃避4~5---韌性1~2---外功8---生命6--雙防1~2
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