91wan《凡人修真》是一款帶仙俠修真風(fēng)味的角色扮演類網(wǎng)頁(yè)游戲!斬妖屠魔、仙園建設(shè)、地標(biāo)爭(zhēng)奪、航海運(yùn)鏢、萬(wàn)人競(jìng)技、副本冒險(xiǎn)等特色游戲系統(tǒng),將于2010年5月初精彩呈現(xiàn)!
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自從上次發(fā)的攻略“普通RMB如何成為修真高手(一、投入產(chǎn)出比最高的陣容)”后許久沒(méi)寫新的攻略了,在此向大家表示歉意。
再次自我介紹,我是新區(qū)35區(qū)的疾風(fēng)之痕,當(dāng)前88級(jí)這幾天終于通了通天90,認(rèn)識(shí)不認(rèn)識(shí)的稍微頂下,呵呵。
上次說(shuō)到 最佳陣容,很多朋友也提出一些問(wèn)題,為何這個(gè)陣容中無(wú)視掉了 魅影和陰陽(yáng),雙傀儡也沒(méi)有傳說(shuō)中的好用,我稍微解釋下:
首先是一個(gè)表格
1、魅影vs劍仙
從上面表格可以看出,劍仙 靈力 力量 堅(jiān)韌3個(gè)屬性收益都遠(yuǎn)超魅影,而魅影僅僅在身法收益上超越劍仙,換句話說(shuō),同樣等級(jí)的寶石和屬性投入,劍仙攻、防血都遠(yuǎn)超魅影,魅影僅在閃避、暴擊上超越劍仙。
如下是疾風(fēng)的劍仙和魅影穿同樣裝備的比較
a劍仙
b魅影
曾經(jīng)想就劍魅的dps進(jìn)行數(shù)據(jù)比較,一直沒(méi)騰出時(shí)間來(lái),幸好有別的玩家列出了實(shí)際的比較結(jié)果,請(qǐng)參見(jiàn)“[數(shù)據(jù)流之三]扔掉坑爹的魅影吧,果斷換上劍仙!造型控除外:http://bbs.youjia.cn/thread-336476-1-1.html”,這里貼出他的結(jié)論:
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技能按照回合數(shù)計(jì)算,并且加入了剮心以及御風(fēng)破劍的被動(dòng)技能計(jì)算(沒(méi)有計(jì)算連擊)
暴擊是指理論暴擊傷害總量,下面的總計(jì)里面以及按照回合數(shù)并且計(jì)算了被動(dòng)技能
公式太長(zhǎng)就沒(méi)有寫出來(lái),用EXCEL自動(dòng)計(jì)算了
出乎意料的是,總量居然近似相等!
但是,魅影的攻擊有21%是普通攻擊,而劍仙有36%
這意味著,同等裝備下在技能都能放出來(lái)的時(shí)候,魅影和劍仙的輸出總量是一樣的,而技能放不出呢?
面對(duì)會(huì)挑釁的BOSS和至少1個(gè)傀儡的玩家,劍仙輸出完勝!
何況魅影的雙AOE技能會(huì)落空,你能保證對(duì)面一直有3個(gè)以上的敵人?總輸出會(huì)比理論更低
劍仙沒(méi)有加入連擊計(jì)算,因?yàn)檫B擊沒(méi)有破劍效果支持,計(jì)算還麻煩,雖然輸出沒(méi)多少,但實(shí)際值會(huì)比理論值更高
另外,身法對(duì)敏捷的加成不是線性的,具體公式還沒(méi)有求出,但是邊際效應(yīng)很明顯,魅影的高身法利用率優(yōu)勢(shì)又被去掉了些。
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結(jié)論:如果主號(hào)不是魅影,請(qǐng)?jiān)谀愕年嚾葜蟹艞夨劝伞H绻?,那么恭喜你,?qǐng)繼續(xù)跟進(jìn)疾風(fēng)的攻略吧(*^__^*) 嘻嘻……
2、雙傀儡的定位
再看表格,其實(shí)整體屬性收益最高的就是傀儡,敏捷收益最高的其實(shí)也是傀儡,整場(chǎng)戰(zhàn)斗中,dps次數(shù)最多的還是傀儡(別忘了60%的無(wú)魂)。
敏捷針對(duì)傀儡是非常必要的屬性,200敏捷=1閃,而所有職業(yè)中,閃避對(duì)于傀儡的收益遠(yuǎn)大于其他職業(yè),在凡人修真中,只有普通攻擊才能閃避,故此,傀儡挑釁后3回合所受到的攻擊都是普通攻擊,故閃避能發(fā)揮最大價(jià)值。
dps次數(shù),戰(zhàn)斗中,不可避免的受到對(duì)方各種技能的控制,如挑釁,而傀儡由于無(wú)魂的存在,基本上能夠放出大部分的技能,而劍仙則主要依賴破劍的輸出,最悲劇的是魅影陰陽(yáng),強(qiáng)大的dps和控制在被挑釁后基本都放不出來(lái),只能打普通攻擊,所以,提高傀儡的攻擊其實(shí)收益遠(yuǎn)大于陰陽(yáng),至少等同于魅影。
反擊,上次說(shuō)過(guò),雙傀儡必打反擊以增加dps,疾風(fēng)的傀儡已經(jīng)改打反擊,參考下圖,整個(gè)隊(duì)伍的輸出提升是顯而易見(jiàn)的。
c傀儡
提升傀儡dps的時(shí)機(jī):很簡(jiǎn)單,你所想挑戰(zhàn)的目標(biāo)在你的傀儡生存能力有保證的情況下就可以改打攻擊反擊,例如,疾風(fēng)最近打通天90,死活過(guò)不去,仔細(xì)觀察戰(zhàn)斗后發(fā)現(xiàn)3個(gè)問(wèn)題 1:整體防御不夠,尤其是劍仙 魅影 陰陽(yáng) 2:整體輸出不夠 3:傀儡不打閃避生存也夠了 ,故此,一方面傀儡改打攻擊反擊,同時(shí)提升了其他職業(yè)的防御和血量,終于在最近2天打過(guò)了通天90,。
稍微要提一下的是我過(guò)通天90時(shí)的整場(chǎng)戰(zhàn)斗,簡(jiǎn)單地說(shuō),最后勝利的時(shí)候我只???人,且傀儡空血,并在最后一回合反擊對(duì)方2人并結(jié)束戰(zhàn)斗,可見(jiàn)傀儡在滿足生存需求的時(shí)候提升攻擊的重要性。
3、挑戰(zhàn)極限-通天90
疾風(fēng)挑戰(zhàn)通天90已持續(xù)1個(gè)多月了,大概階段如下,供大家參考:
1、6級(jí)寶石階段傀儡1w1血 1w2防 60+閃避 600攻擊
其余職業(yè)均血 6500+,防御 2000-3000不等,劍仙攻擊 1800 魅影攻擊1600
2、6級(jí)7級(jí)混打up階段傀儡1w2血 1w3防 67閃避 600攻擊其余職業(yè)均血 7500+,防御 2000-3500不等,劍仙攻擊 2000 魅影攻擊1700
3、6級(jí)7級(jí)8級(jí)混打階段(悲劇的8級(jí)只有2個(gè))傀儡1w3血 1w3防 31閃避 52反擊 1000+攻擊其余職業(yè)均血 9500+,防御 3000-3500不等,劍仙攻擊 2200 魅影攻擊1700
實(shí)際上到第三階段才勉勉強(qiáng)強(qiáng)過(guò)關(guān),本服的朋友也知道過(guò)的很玄,可能我這個(gè)配置是通天90的剛好達(dá)標(biāo)的配置,在這里寫下心得:
1、提升dps很重要,盡快的干掉一個(gè)小怪而自己不死人,疾風(fēng)是通過(guò)傀儡打反擊攻擊做到dps的提升的(最容易提升而且收益最高)。
2、天師防御血量,天師作為整個(gè)隊(duì)伍的核心人物,務(wù)必保證其生存能力。
3、陰陽(yáng)的生存,陰陽(yáng)想不廢柴,必須提高其生存能力,在挑戰(zhàn)90的過(guò)程中,疾風(fēng)陰陽(yáng)至少2次救場(chǎng)。
4、靈清坐騎,說(shuō)實(shí)話,靈清坐騎是給了陰陽(yáng)一個(gè)證明自己的機(jī)會(huì),沒(méi)有靈清就放棄陰陽(yáng)吧。
5、悲劇的魅影,如果我可以選擇。我會(huì)放棄主號(hào)的魅影,全身7級(jí)+3個(gè)8級(jí),差劍仙遠(yuǎn)多了,既生魅何生劍啊。