職業(yè)介紹是這樣詮釋控匕的:<控制系>單挑能力極強(qiáng),與他人對敵時,其攻擊與防護(hù)雖都不出眾,但擅用靈巧的匕首控制對手的能力,能以多變的攻擊方式玩弄對手于股掌之中。
用控制一詞完全可以形容控匕的技能特點(diǎn),除了斷腸之外,他的每一個技能都是靠著改變對手的屬性而展現(xiàn)威力,要玩轉(zhuǎn)控匕,就要好好體會控制一詞的用意!
職業(yè)特點(diǎn):血量中等,速度快,主動技能強(qiáng),輔助技能弱,除了關(guān)樓之外,幾乎是打任何副本的搶手饃饃!
職業(yè)評價:中前期:較強(qiáng),后期:不弱
控制系想在決斗中取勝的秘籍就是!讓自己的屬性效益達(dá)到最大化,同時讓對手的屬性效益最小化!
控匕的加點(diǎn)
采用最具傳統(tǒng)的加點(diǎn)方法:身法加到裝備能穿得上,其他全部加根骨。(不管前期還是后期)當(dāng)然,這樣加點(diǎn)方法必須和你的裝備相結(jié)合(該如何結(jié)合,請結(jié)合下面的裝備篇)。‘控匕’想在競技場立于前列,高氣血是最基本法則。
控匕的國家屬性
魏國和韓國。個人認(rèn)為魏國最好,畢竟控匕需要高命中來達(dá)到控制的效果,也可以選韓國,見仁見智!
插一句:個人強(qiáng)烈推薦選魏國,本人親身體驗(yàn),今天已經(jīng)64級的我開始過那個讓所有人都頭疼的暗殺任務(wù),殺殘劍殺了20多次(吃滿藥的情況下),每次都差幾十顆血,非常之郁悶,后來聽八戒說游戲在5區(qū)的號60級就過了暗殺任務(wù),所以特意尋去看了下戰(zhàn)報,發(fā)現(xiàn)游戲的命中是15%而我只有吃藥后的4點(diǎn)命中,看到了原因后,我義無反顧的洗了國家屬性舍去了閃避4,選擇了命中4,之后便信心滿滿的去找殘劍,結(jié)果一下過,我還剩600血.....很開心,覺得這100黃金沒有白花,所以勸各位玩控匕的玩家魏國絕對是你們最好的選擇,相信我沒錯,愛立信
控匕的輔助技能
1. 滅情戰(zhàn)意。打高血職業(yè)不錯,特別是對上防搶,高吸血使控匕擁有了對付防搶的資本,對方血?dú)庠礁咴侥荏w現(xiàn)出價值!
2. 邪惡戰(zhàn)意。邪惡戰(zhàn)意必須成型,作用才會顯現(xiàn),14級邪惡戰(zhàn)意配合穿心打破槍會有非常好的效果,打重甲職業(yè)相當(dāng)于多了一個主動技能穿心!由此可以看到:控匕的兩個輔助技能都是對重甲有效果,對血少閃高的職業(yè)完全失去作用,最典型的是打刺匕,當(dāng)刺匕和你玩命的時候,你說你是抽他藍(lán)還是吸他血,這不完全是搞笑嗎?建議游戲開發(fā)商給控匕一個可以打輕甲的輔助!
控匕的主動技能:
1. 斷筋和追魂。前期技能沒什么值得分析的,記得當(dāng)時兩個技能學(xué)習(xí)等級是錯開的,比如14級學(xué)3級斷筋,15級3級追魂(記不清楚了)不需要太講究,哪個等級高用哪個就是,前期很快就會過去了!
2.卸武??捎脕韺Ω镀茦?、重劍,用回馬的防搶。之所以把卸武排第二來講,是因?yàn)檫@個技能打破槍真是太有用了!但是卸武是和主流的裝備搭配法最格格不入的!用卸武首先要完美的命中!打破槍12點(diǎn)命中必須要保證!否則MISS一次對方很可能馬上給你一爆!其實(shí)是保證足夠的內(nèi)息!閃避不用堆太多,33閃和40閃面對破槍的飛龍閃避的效果幾乎一樣。適當(dāng)放棄閃避,多堆點(diǎn)爆破,以爆破的高攻擊來彌補(bǔ)內(nèi)息的不足。
3. 破甲??蓪S脤Ω斗罁?,堆血破槍,適用全系,對閃避系效果欠佳??刎白罡吖サ募寄?,最沒特點(diǎn)!用破甲的話,堆攻擊是最必要的!畢竟你現(xiàn)在比的就是傷害輸出,除了必要的命中閃避,堆點(diǎn)爆也可以,一定不要堆破!破甲的破擊往往還不如平砍!
4. 斷腸。斷腸和破甲一樣沒特點(diǎn),適用于除防搶外的幾乎所有職業(yè)?! 槭裁纯刎坝衅萍走@個高攻技能,還要有斷腸這個流血技能呢?區(qū)別就在于吸血與反彈,當(dāng)你的吸血大于對手的反彈時建議用破甲,比如劍宗用補(bǔ)遺反彈時,用斷腸的效果好一些。另外打氣宗也可以用斷腸讓對手流血,減少對手回血的比例。用斷腸一定要保證高命中高閃避,另外多堆點(diǎn)血,無視攻擊,爆破。斷腸的另外一個作用是用來打王朗。
5. 穿心。穿心+14級邪惡戰(zhàn)意(邪惡戰(zhàn)意沒成型最好別用穿心)據(jù)說可以讓任何一個重甲職業(yè)為你癡狂,用穿心保持高命中是必要的,閃避次之,盡量堆一些爆破,畢竟撓不動對手還打什么?
6. 催心:專門用來欺負(fù)氣宗的技能,注意如果對手用回藍(lán)輔助時,催心不可用。既然專門用來欺負(fù)氣宗,屬性點(diǎn)看著對手走就是!
7. 定身:為什么把定身放在最后講?因?yàn)檫@曾經(jīng)是控匕的神技,現(xiàn)在被削弱了卻仍然是控匕對付高閃職業(yè)的最常用技能!控匕之所以被高閃職業(yè)壓制,最根本原因,就在于控匕根本沒有和高閃職業(yè)對抗的技能,無論是主動技能還是輔助技能!能把其它技能用好并不困難,能用好定身,你就是神!你會發(fā)現(xiàn)控匕就是神職!控匕和刺匕的區(qū)別在于:如果說刺匕是刺秦的荊軻,圖窮匕見,生死早已置之度外!控匕就是魚腸藏劍刺王僚的專諸,必須先發(fā)現(xiàn)對方的弱點(diǎn),再一擊必殺,全身而退!面對高閃職業(yè),一場戰(zhàn)斗,當(dāng)你和對手都是4閃的時候,你該想辦法調(diào)整命中、閃避,讓自己可以閃5次,讓對手只能閃3次,能做到這點(diǎn)。你就是贏家。
這可不是三言兩語能講得清的,需要你不斷地摸索,分析戰(zhàn)報,找差距,哪怕控匕對身法刺的勝率是1:10000,相信經(jīng)過深刻的分析摸索,你都會找出那萬一的幾率。幾率并不是人品,而是藏在雙方的數(shù)據(jù)當(dāng)中,接近固定值的東西!
控匕的裝備
控匕的裝備很關(guān)鍵,前期和后期的裝備屬性有所側(cè)重。先說說前期,60級以前,裝備能加血或加根骨的盡量都加點(diǎn),然后就是躲閃(躲閃千萬別用身法去加)舉例:一件衣服,如果屬性是:根骨8躲閃2%暴3% 或者 身法8躲閃2%暴3% 兩者,(當(dāng)然,衣服沒辦法洗出身法8閃2,我這里只是強(qiáng)調(diào)氣血的重要性)我建議選擇前者。因?yàn)榍捌跉庋撸梢宰屇懔⒂诓粩≈?。而后期裝備屬性更注重:命中,躲閃,暴擊,攻擊力;后期的破槍(傷害輸出非常高,特別是高暴的破槍,攻擊力非常的高) 防槍(血厚,回馬槍也不能小看) 刺殺和身法劍(躲閃和攻擊力也都非常高)這個時候,對于控匕,只有多堆一些命中,躲閃,和暴,才能讓自己不會輸?shù)膸茁市⌒┰傩⌒?。?dāng)然,后期的氣血也是很總要的,只是到后期,裝備屬性不需要再偏重于氣血或根骨。
對于控匕石頭的鑲嵌,我還在猶豫中,自從玩了這個游戲后便會時不時的跑跑哥們網(wǎng)游平臺的1,2區(qū),看看高級裝備的同時,在看看高級控匕的裝備屬性取舍和石頭鑲嵌??春蟀l(fā)現(xiàn)了一個很奇怪的現(xiàn)象,就是哥們網(wǎng)游平臺的控匕幾乎都是鑲嵌的身法和根骨,初步打算搞一套浴血,鑲嵌72的根骨和氣血石,
總結(jié):要想玩好控匕必須先愛上他!游戲開發(fā)商不會因?yàn)槟愕谋г苟尶刎疤煜聼o敵,要玩好控制系要深切理解控制一詞,控制就是要讓自己的優(yōu)勢更明顯,讓對手的弱勢更頹現(xiàn)!調(diào)整你的裝備,讓你的技能達(dá)到最大效益!