目前元帥前6剛好6職業(yè)排定座次,劍宗后期絕對霸道,本人重劍墨子一系,拋磚引玉發(fā)點(diǎn)劍宗心得,希望有更多劍宗高手出現(xiàn)。由于內(nèi)測以來一直是走臂力路線,也沒有過多的黃金和銅幣學(xué)完所有技能,所以對輕劍一系還沒完全體驗到,先只講墨子一系的玩法。
劍宗的精髓在于其輔助技能,臂力系的 防 攻,身法系的 閃 破,雖然不能同時使用,但在后期學(xué)全4個輔助技能的情況下,已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)劍宗多形態(tài)轉(zhuǎn)換的優(yōu)勢。天生的被動 命中,使劍宗在對抗高閃職業(yè)時也不處于劣勢。
VS槍系
重劍系對槍系2個職業(yè),在攻防上都不會遜色多少,攻擊力雖然比槍低,但速度可以彌補(bǔ),防御上,如果使用 防的輔助技能,肯定高過破槍,唯一的劣勢是血少。
對抗重甲槍系職業(yè),使用 破的輔助技能,以補(bǔ)益劍法反彈,再加上一定的躲閃,能一定程度上壓制槍系。
VS氣劍
以內(nèi)息決定了輸出及生存的職業(yè),由于劍宗沒有直接降低對手內(nèi)息的技能,因此對抗氣宗也就是拼DPS了,這里補(bǔ)益劍法的15%反彈作用就大了。氣宗無我劍氣 100%傷害,反彈一下自己也夠受的,另外開啟了 防的輔助后,自身減免可達(dá)到68% ,氣宗破擊不高,拼DPS,劍宗的輸出 反抗完全可以戰(zhàn)勝。
VS刺殺
劍宗最克制的職業(yè), 防 反彈,由于天生命中優(yōu)勢,刺殺的閃已經(jīng)受到一定的克制,再以一身高防承受對方的高傷害,同時反彈,以刺殺那點(diǎn)血,沒幾下就可以搞死。
VS控制
對控制,反彈的作用降低,防御的作用也降低,因此輔助技能開 閃 攻,目前沒有足夠的銅幣學(xué)魅影劍法,否則以這2個輔助技能配合魅影劍法,打控制的勝算會更高。
總體來說,劍宗在中前期較為平庸,但后勁十足,一旦學(xué)全所有技能,形態(tài)轉(zhuǎn)換的威力會更甚,對每個職業(yè)都有處于不敗的方法,命中躲閃暴擊破擊,劍宗是唯一一個不需要頻繁更換裝備而達(dá)到快速改變自身屬性的職業(yè)。
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