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91wan開天辟地日?;顒荧@取等級和修為分析
開天辟地中最重要的是“等級”和“修為”。說到等級和修為就不得不提到每日活動。為什么呢?因為對于非R來說,每日活動是加快升級速度并且積累修為的最佳途徑;而對于R而言,如果失去了每日活動的參與機(jī)會,就讓在達(dá)摩學(xué)堂和懸賞令上所花元寶的成效有所打折。
所以,每日活動是和等級、修為息息相關(guān)的。我們暫且先不討論每日活動的時間安排是否妥當(dāng),單就活動本身而言,每天兩次BOSS戰(zhàn)、一次百人斬、一次蜀山論劍,另外還有周二和周五的蓬萊仙會,以及每周家族里固有的活動家族尋寶和家族進(jìn)獻(xiàn)。如此看來,活動相當(dāng)豐富充盈,如果能夠一個不落的參加相信會對加快升級和累積修為是大有裨益的。
而其他的要素——裝備強(qiáng)化、元神種類、靈珠等級和境界層數(shù)——都是可以在極短時間內(nèi)用元寶堆出來的:強(qiáng)化可以依靠批量元寶幸運(yùn)采集;元神可以根據(jù)不同VIP等級有著每天最多的元寶獵取元神的次數(shù);靈珠可以元寶購買高級進(jìn)獻(xiàn)品并用元寶刷新進(jìn)獻(xiàn)品;境界可以通過購買高級魚餌無限刷境界提升丹;但是偏偏只有等級和修為即使每天投入極多元寶也有一個提升的上限,并且這個上限相對于強(qiáng)化、元神、靈珠和境界所能做到的每日上限來說都是不能與之相提并論的。
對于目前版本來說,等級最多每天就是六次元寶經(jīng)書外加每天所有的懸賞箱子做完,修為主要也就是每天喝茶加上兩次運(yùn)送仙龜,而對于以強(qiáng)化為例的瞬間可以從0達(dá)到+10、+12或者+14來說真是小巫見大巫。所以我覺得不管R還是非R,只要能夠抓住“等級”和“修為”這兩個要素就都能在開天這款游戲中尋找到自己的提升之路。
下面具體說說我參加活動一些感受。
【BOSS戰(zhàn)】
首先是BOSS戰(zhàn),對于BOSS戰(zhàn)論壇上已經(jīng)有一些精辟的帖子,我就只談一點(diǎn)——關(guān)于傷害的累積。假設(shè)五人上陣一次最高傷害能夠達(dá)到50W,那么在BOSS戰(zhàn)持續(xù)的幾分鐘抑或十幾分鐘的時間里應(yīng)該如何讓自己的傷害逐步累積爭取最后更高的排名呢?我自己采取的最簡單方法就是減少單次參戰(zhàn)人數(shù)。簡單的說就是只上四個人打BOSS。目前普遍采用的都是雙盾流,那么就下掉一個肉盾,這樣傷害會有減少,但實(shí)際上傷害衰減的并不多。最重要的是從這一次打完到下一次可以打BOSS之間的CD時間會有顯著的縮短。爭取最少時間內(nèi)的最多出手次數(shù)是疊加傷害的不二法則。
同時要注意在BOSS血量低于一定百分比的時候(新區(qū)一般10%、老區(qū)40%),要利用之前多出手短CD的特點(diǎn)給自己算好出手,讓自己在這段最后的沖刺時間內(nèi)能夠再出手一次。為此,倒數(shù)第二次出手不求傷害只求CD快點(diǎn)轉(zhuǎn)好,哪怕下兩個人、三個人都是可行的。不過需要注意的是,復(fù)活時間應(yīng)該是有最短間隔的,也就是哪怕只有一人上陣也會有一定的復(fù)活時間,所以在這點(diǎn)上也應(yīng)該充分考慮到。另外,在面對晚上的BOSS窮奇時,非技能的普通攻擊會讓窮奇迅速聚氣從而放毒,后排真正有輸出的天師往往不是被打死而是被毒死的,所以下掉一個人之后也許會發(fā)現(xiàn)輸出較以往反而高了一些。
【百人斬】
其次是百人斬。百人斬我覺得首先要明確目的,是為了風(fēng)箏坐騎還是為了經(jīng)驗和銅幣。其實(shí)二者一定程度上并不矛盾,但是方法上確有差異。如果是為了風(fēng)箏,那么就應(yīng)該算好一共需要100土之精華、200蠱之精華、300水之精華和400木之精華。而其中土之精華對應(yīng)橙色棋靈,蠱之精華對應(yīng)紫色棋靈,水之精華對應(yīng)藍(lán)色棋靈,木之精華對應(yīng)綠色棋靈。從分布多少和刷新速度來看,橙色棋靈最稀少,紫色棋靈次之,藍(lán)色棋靈較多,綠色棋靈最普遍。
所以,收集材料無論是從橙色棋靈開始還是從綠色棋靈開始都是可以的。實(shí)際操作中,由于參與人數(shù)眾多并且大部分玩家都偏好選擇顏色等級更高的棋靈(而且玩家往往都是選擇屏蔽模式以利于觀察),所以在跋山涉水去選取橙色或者紫色棋靈的時候要想到一點(diǎn),即“你看了別人也看到了 自己是否能搶先一步擊殺”。由于在百人斬中始終存在這種顧慮所以我個人建議先盯準(zhǔn)一種顏色獵殺,其他的顏色暫時不作考慮,哪怕近在眼前也要忍住。也許這樣做會導(dǎo)致一些日子里百人斬活動的經(jīng)驗不多,但是從總體上看這么做是有助于更有效率地獲得風(fēng)箏。如果完全不考慮風(fēng)箏只想要經(jīng)驗和銀幣個人建議可以采取就近原則,捕殺距離自己最近的棋靈,這種方法簡單有效。
【蜀山論劍】
百人斬之后就是每晚的蜀山論劍。目前參加蜀山可以得修為、銀幣和千年玄鐵。而千年玄鐵的每日、每周進(jìn)獻(xiàn)也會帶來修為和銀幣收入。我只說一個小細(xì)節(jié),參加了蜀山之后如果有時間最好不要關(guān)掉頁面,雖然開著頁面可能會導(dǎo)致比較卡,但是因為一直在蜀山論劍界面的話每分鐘會有額外的經(jīng)驗,也許有人對此真的無所謂,但是日積月累、聚沙成塔,每天點(diǎn)滴經(jīng)驗的差異到后期就是一級甚至兩級的天塹,這樣的滾雪球效應(yīng)在開天里非常明顯。
【其他活動】
蓬萊仙會、家族尋寶、家族進(jìn)獻(xiàn),這三者都有著各自的特點(diǎn)。蓬萊仙會能夠獲得大量經(jīng)驗,目前版本還可以獲得銀幣;家族尋寶只要參加即有主角當(dāng)前等級的成品裝備一件作為獎勵;家族進(jìn)獻(xiàn)可以獲得大量修為??梢哉f如果不小心漏掉了其中一項的話那么這一周可謂是損失慘重,純粹休閑心態(tài)游戲的玩家不計在內(nèi)。以上就是我對目前版本開天辟地的一些心得體會,我知道一代補(bǔ)丁一代神,也許下一次大的改動就會讓這次所寫的很多內(nèi)容頓失效力。但是我相信“等級”和“修為”是開天辟地里不變的話題,任風(fēng)云變幻、潮漲潮落,以不變應(yīng)萬變才是長久之道。