一、遭遇戰(zhàn)發(fā)生條件
1. 被攻擊玩家當(dāng)前狀態(tài)為空閑(沒有與其他玩家PK、沒有攻城,不在副本中,不在國戰(zhàn)中);
2. 玩家雙方的當(dāng)前狀態(tài)都是PK模式;
3. 雙方不是同國的玩家;
4. 攻擊方當(dāng)前帶的兵力>=1;
5. 玩家和被攻擊玩家在同一個等級范圍內(nèi):20~39,40~59,60~79,80 ~100。如果不在一個等級范圍內(nèi)會彈出提示:
6. 被攻擊玩家在線。
二、遭遇戰(zhàn)過程
1. 玩家雙方都滿足發(fā)生遭遇戰(zhàn)的條件;
2. 一個玩家率先發(fā)起遭遇戰(zhàn);
3. 開始戰(zhàn)斗時雙方都自動彈出戰(zhàn)斗畫面,觀看戰(zhàn)斗過程;
4. 失敗方會回到自己的主城;
5. 遭遇戰(zhàn)規(guī)則:
6. 殺戮值不同時,玩家會獲得不同的稱號;
7. 戰(zhàn)斗結(jié)束后給戰(zhàn)斗雙方發(fā)送戰(zhàn)報;
三、紅名
1. 殺戮值>=10時,玩家紅名;
2. 殺戮值不同,玩家的惡名會改變;
3. 紅名玩家被擊殺,殺戮值減少當(dāng)前的10%;
4. 紅名玩家只能處在殺戮狀態(tài);不能切換。
四、PK狀態(tài)的切換
1. 玩家手動切換;
2. 玩家主動去攻擊殺戮狀態(tài)下的其他玩家,并且確認(rèn)進(jìn)入殺戮狀態(tài);
3. 進(jìn)入一些必須切換到殺戮狀態(tài)的地點(diǎn)(戰(zhàn)區(qū)),并且確認(rèn)進(jìn)入殺戮狀態(tài);
4. 進(jìn)入其他國家或者其他國家占領(lǐng)的城市,自動進(jìn)入殺戮狀態(tài);
5. 切換到PK狀態(tài)后,玩家在30分鐘內(nèi)不能再次切換狀態(tài);在和平狀態(tài)可以隨意切換成PK模式不受時間限制。
6. 紅名玩家不能切換到和平狀態(tài)。
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