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1、風(fēng)的變化
戰(zhàn)斗中,場景的風(fēng)向是變化的。風(fēng)的變化方式是漸變的。先確定目標(biāo)距離和每次變化的大小風(fēng)力,然后風(fēng)力的大小每回合加上力度,當(dāng)力度等于風(fēng)力的時候,開始下一次的變化。每一次的目標(biāo)是前一次目標(biāo)的相反方向,比如:上次變化到-7,下一次就變化到正的方向。使用改變風(fēng)向道具的時候直接開始新一輪變化。
2、體力
戰(zhàn)斗中,玩家移動和使用道具有一個限制叫做體力。移動力最大值為240,玩家存活狀態(tài)經(jīng)濟基下每x軸移動一個像素扣移動力1。玩家死亡狀態(tài)每移動1像素的距離,扣移動力1 玩家存活使用道具會扣移動力,具體數(shù)值見道具上面的屬性。玩家死亡使用道具不會扣移動力,但死亡后是不能使用用點券購買的道具。為了防止作弊,服務(wù)器會根據(jù)玩家停止移動時傳回的點和其當(dāng)前的移動力做檢查,如果移動的距離大于了移動力可以移動的距離,則斷開客戶端,通知其他玩家此用戶掉線。
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